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Textildesign Software für Gewebesimulation
Textil Design PlugIns Weaver V2: Photoshop© PlugIn zum Erstellen von Gewebedessins.
Mit dem Weaver, dem PlugIn zum Erstellen von Gewebedessins, können Karos, Streifen und Madras in den unterschiedlichsten Varianten in hoher Qualität erstellt werden. Mit Zugriff auf die Kollektionsfarbliste kann gleich mit den entsprechenden Garnfarben gewebt werden. Eine umfangreiche und erweiterbare Bindungsbibliothek enthält die gebräuchlichsten Bindungen. Diese lassen sich jederzeit im Bindungseditor mit komfortablen Zeichenwerkzeugen ändern und erweitern.
Gewebesimulation Gewebe erstellen

- Hier erstellen Sie Gewebe, indem Sie die Formeln für Kette und Schuß eingeben.

- Die Garnfarben können im Colorpicker oder aus der Kollektionsfarbliste ausgewählt werden.

- Kett- und Schußsequenzen lassen sich beliebig ineinander kopieren, um symmetrische Gewebe zu erstellen.

- Alle Formeln können für weitere Verwendungszwecke gespeichert werden.
PlugIn für Stoffdesign Gewebe berechnen

- Sind alle Angaben getätigt, lässt sich das Gewebe berechnen.

- Veränderungen in den Kett- und Schußsequenzen können jederzeit durch editieren der Formeln vorgenommen werden.

- Die Vorschau kann zur besseren Ansicht beliebig gezoomt werden.

- Aus der Bindungsbibliothek können nun Bindungen ausgewählt und appliziert werden.

- Farbvarianten lassen sich schnell durch das Auswählen neuer Garnfarben erzeugen.
Gewebeformel grafisch ändern

Eine weitere Funktion zum ändern der Gewebeformel bietet das Grafische Werkeug. Hierbei ist die Formel in Form von Farbbalken dargestellt und kann durch Aufziehen verändert werden.

- Manuelle Änderung der Anzahl an Fäden einer Farbe

Nach jeder Änderung wird die neue Gewebeformel automatisch vom Programm ermittelt und im Formeldialog angezeigt.

- Kombination der Werkzeuge: Sie können mit dem Grafischen Werkzeug arbeiten oder die Gewebeformel im Formeldialog ändern. Die Änderungen werden in beiden Werkzeugen gleichzeitig angezeigt.
Freihand zeichnen, kopieren und
spiegeln von Sequenzen

Jedes Gewebe kann manuell bearbeitet werden:

- Freies Zeichnen im Gewebefenster in Kette und Schuss

- Wiederholen einer ausgewählten Sequenz von Fäden

- Spiegeln einer Auswahl von Fäden.

- Füllen einer Auswahl mit einer neuen Garnfarbe

Nach jeder Änderung wird die neue Gewebeformel wieder vom Programm ermittelt und im Formeldialog angezeigt.
Bindungen editieren Bindungen zeichnen

Im Bindungseditor lassen sich die Bindungen nach Belieben neu zeichnen oder verändern.

- Bindungsrapporte können bis zu einer Größe von 64 x 64 Bindungspunktenn gezeichnet werden.

- Die Werkzeuge zum Spiegeln, Drehen, Kopieren, Invertieren und Löschen vereinfachen den Entstehungsprozeß.

- Mit den Grundbindungswerkzeugen für Leinwand-, Köper- und Atlasbindung lassen sich auch aufwendigere Bindungsrapporte schnell gestalten.

- Eine umfangreiche Bindungsbibliothek wird mit dem Weaver PlugIn geliefert.
Bindungsrapporte

Mit dem Erstellen von Bindungsrapporten kann für jeden Faden im Gewebe eine separate Bindung zugewiesen werden.
Somit kann mit verschiedenen Bindungen im Wechsel gearbeitet werden.

- Bindungsrapport kann bis zu 8 verschiedene Bindungen pro Gewebe enthalten

- die Bindungsrapporte können jederzeit verändert werden
Gewebe Simulation Gewebe zeichnen

Mit einem Klick auf OK wird das Gewebe nun in die aktive Ebene der Photoshop-Datei gezeichnet.

- Für eine maximale Genauigkeit der Simulation kann die Anzahl an Fäden pro cm in Kette und Schuss eingegeben werden. Das Programm berechnet dann die entsprechende Garnstärke für die Simulation.

- Das Gewebe kann mit Flachfarben oder plastischem Effekt simuliert werden.


Gewebe speichern

Ist ein Gewebe einmal in der Photoshop-Datei simuliert worden, speichert der Weaver ebenfalls die Gewebedaten (Formel, Farbe, Bindung).

Öffnen Sie diese Photoshop-Datei zu einem späteren Zeitpunkt erneut und möchten das Gewebe verändern, liest das Weaver PlugIn die Daten wieder aus und Sie können Ihr Gewebe sofort abändern und neu zeichnen.
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