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Textildesign Software für Gewebesimulation
Textildesign Software Weben Weaver V3: Photoshop© PlugIn für Gewebesimulation.
Mit dem Weaver PlugIn erstellen Sie im Handumdrehen realistische Gewebedessins in den unterschiedlichsten Variationen: Karos, Streifen, Madras, Unis.
Sie müssen lediglich die Garnfarben festlegen, Kett- und Schussformel eingeben und eine Bindung zuteilen. Fertig. Und Ihre Gewebesimulation erscheint direkt in Ihrer Photoshop Datei!

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Gewebesimulation Gewebe erstellen

- Zuerst wählen Sie die Garnfarben im Colorpicker oder aus der Kollektionsfarbliste aus.

- Anschließdend geben Sie die Formeln für Kette und Schuß ein.

- Die Kett- und Schußsequenzen lassen sich beliebig ineinander kopieren, um symmetrische Gewebe zu erstellen.

- Alle Formeln können für weitere Verwendungszwecke gespeichert werden.

PlugIn für Stoffdesign Gewebe berechnen

- Sind alle Angaben getätigt, lässt sich das Gewebe berechnen.

- Veränderungen in den Kett- und Schußsequenzen können jederzeit durch editieren der Formeln vorgenommen werden.

- Die Vorschau kann zur besseren Ansicht ein- und ausgezoomt werden.

- Aus der Bindungsbibliothek können nun Bindungen ausgewählt und appliziert werden.

- Die Garnfarben sind jederzeit änderbar.

- NEU: Anzeige des Rapportes

Gewebeformel grafisch ändern

Eine weitere Funktion zum Ändern der Gewebeformel bietet das Grafische Werkeug. Hierbei ist die Formel in Form von Farbbalken dargestellt und kann durch Aufziehen verändert werden.

- Schnelles Ändern von Streifenbreiten

Nach jeder Änderung wird die neue Gewebeformel vom Programm ermittelt und im Formeldialog angezeigt.

Kombination der Werkzeuge: Sie können mit dem Grafischen Werkzeug arbeiten oder die Gewebeformel im Formeldialog ändern. Die Änderungen werden in beiden Werkzeugen gleichzeitig angezeigt!

Freihand zeichnen, Kopieren und Spiegeln von Sequenzen

Jedes Gewebe kann manuell bearbeitet werden:

- Freies Zeichnen in Kette und Schuss

- Wiederholen einer ausgewählten Sequenz von Fäden

- Spiegeln einer Auswahl von Fäden.

- Füllen einer Auswahl mit einer neuen Garnfarbe

Nach jeder Änderung wird die neue Gewebeformel wieder vom Programm ermittelt und im Formeldialog angezeigt.

Bindungen editieren NEU: Farbvarianten eingeben

Im Variantendialog können für ein Gewebe weitere Farbfolgen definiert werden.

- Bis zu 12 Varianten pro Kett- und Schußfolge.

- Kett- und Schußfolgen sind frei kombinierbar.

- Jede Swatch Farbliste (.aco-Datei) kann verwendet werden, z.B. Pantone Listen oder eigene Farbkarten.

- Farvarianten werden zusammen mit der Gewebeinformation in der Photoshop-Datei gespeichert.

Bindungen editieren Bindungen zeichnen

Im Bindungseditor können Bindungen entworfen und verändert werden.

- Bindungsrapporte können bis zu einer Größe von 64 x 64 Bindungspunkten gezeichnet werden.

- Zeichenwerkzeuge zum Spiegeln, Drehen, Kopieren, Invertieren und Löschen

- Mit den Grundbindungswerkzeugen für Leinwand-, Köper- und Atlasbindung lassen sich auch aufwändigere Bindungsrapporte schnell gestalten.

- Eine umfangreiche Bindungsbibliothek wird mit dem Weaver PlugIn geliefert.

Bindungsrapporte

Mit dem Erstellen von Bindungsrapporten kann für jeden Faden im Gewebe eine separate Bindung zugewiesen werden.
Somit kann mit verschiedenen Bindungen im Wechsel gearbeitet werden.

- Ein Bindungsrapport kann bis zu 8 verschiedene Bindungen enthalten

- die Bindungsrapporte sind jederzeit änderbar

- Bindungswechsel können in Kett- und Schußrichtung (neu) erfolgen

Gewebe Simulation Gewebe zeichnen

Mit einem Klick auf OK wird das Gewebe nun in die aktive Ebene der Photoshop-Datei gezeichnet.

- Für eine maximale Genauigkeit der Simulation kann die Anzahl an Fäden pro cm in Kette und Schuss eingegeben werden. Das Programm berechnet dann die entsprechende Garnstärke für die Simulation.

- Das Gewebe kann mit Flachfarben oder plastischem Effekt simuliert werden.


Gewebe speichern

Der Weaver übergibt neben der Simulation auch die Gewebedaten mit an die Photoshop-Datei. So werden alle Einstellungen des Gewebes in Formel, Farbe, Bindung und Varianten in der Photoshop-Datei gesichert.

Öffnen Sie diese Photoshop-Datei zu einem späteren Zeitpunkt erneut und möchten das Gewebe verändern, liest das Weaver PlugIn die Daten wieder aus und Sie können Ihr Gewebe sofort abändern.

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