{"id":35417,"date":"2015-04-03T09:51:54","date_gmt":"2015-04-03T09:51:54","guid":{"rendered":"http:\/\/triadem.alfahosting.org\/wordpress\/?page_id=35417"},"modified":"2018-01-14T01:01:43","modified_gmt":"2018-01-14T01:01:43","slug":"weaving","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.triadem.com\/wordpress\/styleplugs\/weaving\/","title":{"rendered":"Weaver"},"content":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column]<div id=\"ultimate-heading-751169e707cf54fdf\" class=\"uvc-heading ult-adjust-bottom-margin ultimate-heading-751169e707cf54fdf uvc-6418 \" data-hspacer=\"no_spacer\"  data-halign=\"center\" style=\"text-align:center\"><div class=\"uvc-heading-spacer no_spacer\" style=\"top\"><\/div><div class=\"uvc-main-heading ult-responsive\"  data-ultimate-target='.uvc-heading.ultimate-heading-751169e707cf54fdf h2'  data-responsive-json-new='{\"font-size\":\"\",\"line-height\":\"\"}' ><h2 style=\"font-weight:normal;margin-bottom:10px;\">Gewebesimulation<\/h2><\/div><div class=\"uvc-sub-heading ult-responsive\"  data-ultimate-target='.uvc-heading.ultimate-heading-751169e707cf54fdf .uvc-sub-heading '  data-responsive-json-new='{\"font-size\":\"\",\"line-height\":\"\"}'  style=\"font-weight:normal;margin-bottom:20px;\"><\/p>\n<h4>Karos und Streifen im Handumdrehen. Mitten in Photoshop.<\/h4>\n<p><\/div><\/div>[vc_single_image image=&#8220;36445&#8243; img_size=&#8220;full&#8220; alignment=&#8220;center&#8220;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8220;vc_default&#8220; margin_top=&#8220;0&#8243; margin_bottom=&#8220;50&#8243; bg_type=&#8220;image&#8220; parallax_style=&#8220;vcpb-default&#8220; bg_image_new=&#8220;id^36083|url^http:\/\/triadem.alfahosting.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Weaver_3.png|caption^null|alt^null|title^Weaver_3|description^null&#8220; bg_image_repeat=&#8220;no-repeat&#8220; bg_image_size=&#8220;initial&#8220; css=&#8220;.vc_custom_1515891303843{margin-bottom: 20px !important;}&#8220;][vc_column offset=&#8220;vc_col-lg-8 vc_col-md-8 vc_col-xs-12&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h3><span class=\"h5\">Weaver: Photoshop PlugIn f\u00fcr Gewebesimulation.<\/span><\/h3>\n<p><span class=\"normalgris\">Mit dem Weaver, dem PlugIn zum Erstellen von Gewebedessins, k\u00f6nnen Karos, Streifen und Unis in den unterschiedlichsten Varianten erstellt werden. Dazu k\u00f6nnen Sie freihand mit Kett- und Schussf\u00e4den im Vorschaufenster zeichnen oder das Gewebe per Gewebeformel definieren. Mit Zugriff auf die Bindungsbibliothek kann aus einem Fundus an Standardbindungen der gew\u00fcnschte Bindungseffekt appliziert werden.<\/span><\/p>\n<p>Die Garnfarben lassen sich \u00fcber den Colorpicker anmischen oder k\u00f6nnen aus der Kollektionsfarbliste ausgew\u00e4hlt werden.<br \/>\n<span class=\"normalgris\"><br \/>\n<\/span><strong><span class=\"h2\">MacOSX und Windows<\/span><\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8220;vc_default&#8220; margin_top=&#8220;0&#8243; margin_bottom=&#8220;50&#8243; bg_type=&#8220;image&#8220; parallax_style=&#8220;vcpb-default&#8220; bg_image_new=&#8220;35886&#8243; bg_image_repeat=&#8220;no-repeat&#8220;][vc_column offset=&#8220;vc_col-lg-8 vc_col-md-8 vc_col-xs-12&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h3>NEU: Weaver V4 f\u00fcr MacOSX<\/h3>\n<p><span class=\"normalgris\">Die neue Version f\u00fcr MacOSX ist da! Der Weaver V4 wartet mit neuem Funktionsumfang auf: mit den Werkzeugen zum Abpausen k\u00f6nnen gescannte Gewebevorlagen schnell in hochwertige Simulationen umgesetzt werden. Eine neue Funktion zum Erstellen von Bindungsrapporten erleichtert das Zuweisen von Bindungen zu Farbbsequenzen. Alle Arbeitsschritte k\u00f6nnen in der neuen Protokollpalette verfolgt und R\u00fcckg\u00e4ngig gemacht werden.<\/span><\/p>\n<p><strong>MacOSX\u00a010.10. (64Bit)<\/strong><\/p>\n<p>Die Windows Version wird demn\u00e4chst verf\u00fcgbar sein.[\/vc_column_text][vc_empty_space height=&#8220;20px&#8220;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8220;4&#8243; margin_top=&#8220;0&#8243; margin_bottom=&#8220;0&#8243; padding_top=&#8220;0&#8243; padding_bottom=&#8220;0&#8243; bg_type=&#8220;no_bg&#8220;][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_video link=&#8220;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=c1uQ8kEO8nE&#8220; title=&#8220;Weaver: Feihand zeichnen&#8220; css=&#8220;.vc_custom_1510280700540{padding-top: 20px !important;padding-bottom: 20px !important;}&#8220;][vc_empty_space height=&#8220;20px&#8220;][\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_video link=&#8220;https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5HRDLctsFho&#8220; title=&#8220;Weaver: Gewebe \u00e4ndern&#8220; css=&#8220;.vc_custom_1429437902043{padding-top: 20px !important;padding-bottom: 20px !important;}&#8220;][vc_empty_space height=&#8220;20px&#8220;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row animation=&#8220;fadeIn&#8220; margin_top=&#8220;60&#8243; margin_bottom=&#8220;55&#8243;][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_single_image image=&#8220;36074&#8243; img_size=&#8220;full&#8220;][\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243; offset=&#8220;vc_col-lg-6 vc_col-md-6 vc_col-xs-12&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;18px&#8220;][vc_column_text]<\/p>\n<h3><span class=\"h2\">Gewebe erstellen<\/span><\/h3>\n<p><span class=\"normal\">Gewebedessins k\u00f6nnen auf unterschiedliche Weise erstellt werden:<\/span><\/p>\n<p><strong>1. Per Formeleingabe<\/strong>:<br \/>\nKett- und Schu\u00dfsequenzen k\u00f6nnen per alphanumerischer Gewebeformel bestimmt werden.<\/p>\n<p>Alle Formeln lassen sich f\u00fcr weitere Verwendungszwecke speichern und sind beliebig miteinander kombinierbar.<\/p>\n<p><strong>2. Durch freihand zeichnen:<\/strong><br \/>\nDurch ziehen in der Vorschau k\u00f6nnen Sie mit Kett- und Schu\u00dff\u00e4den zeichnen. Der Rapport wird automatisch errechnet und angezeigt.<\/p>\n<p>Die Garnfarben k\u00f6nnen Sie im Colorpicker ausw\u00e4hlen oder aus der Kollektionsfarbliste \u00f6ffnen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column][vc_single_image image=&#8220;35901&#8243; img_size=&#8220;full&#8220; alignment=&#8220;center&#8220;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8220;5&#8243; margin_bottom=&#8220;50&#8243; bg_color=&#8220;#efefef&#8220; css=&#8220;.vc_custom_1481414738898{background-color: #efefef !important;}&#8220;][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;100px&#8220;][vc_single_image image=&#8220;36070&#8243; img_size=&#8220;full&#8220;][\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;20px&#8220;][vc_column_text]<\/p>\n<h3><span class=\"h2\">Gewebe ver\u00e4ndern<\/span><span class=\"normal\"><br \/>\n<\/span><\/h3>\n<p><span class=\"normal\">Ver\u00e4nderungen in den Kett- und Schu\u00dfsequenzen k\u00f6nnen jederzeit durch editieren der Formeln oder durch freihand zeichnen vorgenommen werden.<\/span><\/p>\n<p>Das Gewebe in der Vorschau kann zur besseren Ansicht ein- und ausgezoomt werden.<\/p>\n<p>Es gibt verschiedene Vorschaumodi, die es erm\u00f6glichen, nur die einzelne Rapportsequenz anzuzeigen.<\/p>\n<h3><span class=\"normal\"><span class=\"h2\">Gewebeformel grafisch \u00e4ndern<\/span><\/span><\/h3>\n<p><span class=\"normal\">Eine weitere Funktion zum \u00c4ndern der Gewebeformel bietet das Grafische Werkeug. Hierbei ist die Formel in Form von Farbbalken dargestellt und kann durch Ziehen ver\u00e4ndert werden.<\/span><\/p>\n<p>Nach jeder \u00c4nderung wird die neue Gewebeformel vom Programm ermittelt und im Formeldialog angezeigt.<\/p>\n<p><strong>Kombination der Werkzeuge<\/strong>: Sie k\u00f6nnen im Wechsel mit dem Grafischen Werkzeug arbeiten und die Gewebeformel im Formeldialog \u00e4ndern. Die \u00c4nderungen werden in beiden Werkzeugen gleichzeitig angezeigt!<span class=\"normal\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<h3><span class=\"normal\"><br \/>\n<span class=\"h2\">Duplizieren und Spiegeln von Sequenzen<\/span><br \/>\n<\/span><\/h3>\n<p><span class=\"normal\"><br \/>\nIm Entwurfsprozess k\u00f6nnen Gewebesequenzen dupliziert und aufgespiegelt werden. So ist es m\u00f6glich, mit Symmetrieeffekten zu arbeiten.<\/span><\/p>\n<p><strong>Spiegeln:<\/strong>\u00a0Die gew\u00fcnschte Fadenfolge wird selektiert. Mit dem Spiegeln-Werkzeug kann diese entweder an gleicher Position gespiegelt werden oder als Aufspiegelung neben der urspr\u00fcnglichen Sequenz eingebracht werden.<\/p>\n<p><strong>Duplizieren:<\/strong>\u00a0Selektierte Fadenfolgen k\u00f6nnen auch mehrfach im Gewebe wiederholt werden. Dies kann mit dem Duplizieren-Werkzeug realisiert werden.<br \/>\n(Alternativ kann in der Gewebeformel mit Klammerrechnung und einem Multiplikator gearbeitet werden.)[\/vc_column_text][vc_empty_space height=&#8220;20px&#8220;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h3><span class=\"h2\">Farbvarianten anlegen<\/span><\/h3>\n<p>Im Variantendialog k\u00f6nnen f\u00fcr ein Gewebe weitere Farbfolgen definiert werden.<\/p>\n<p>Hier k\u00f6nnen bis zu 12 Varianten pro Kett- und Schu\u00dffolge erstellt werden. Die Kett- und Schu\u00dffolgen sind anschlie\u00dfend frei kombinierbar, d.h. Sie k\u00f6nnen die 1. Farbfolge der Kette mit der 4. Farbfolge aus dem Schuss kombinieren.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Auswahl der Farben kann jede Swatch Farbliste (.aco-Datei) verwendet werden, wie z.B. Pantone-Listen oder eigene Farbkarten.<\/p>\n<p>Die Farvarianten werden zusammen mit der Gewebeinformation in der Photoshop-Datei gespeichert.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_single_image image=&#8220;36075&#8243; img_size=&#8220;full&#8220;][\/vc_column][vc_column][vc_single_image image=&#8220;36080&#8243; img_size=&#8220;full&#8220; alignment=&#8220;center&#8220;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8220;5&#8243; margin_bottom=&#8220;50&#8243; bg_color=&#8220;#efefef&#8220; css=&#8220;.vc_custom_1481414757776{background-color: #efefef !important;}&#8220;][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;20px&#8220;][vc_single_image image=&#8220;36071&#8243; img_size=&#8220;full&#8220;][\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8220;20px&#8220;][vc_column_text]<\/p>\n<h3><span class=\"normal\"><span class=\"h2\">Bindungen zeichnen<\/span><br \/>\n<\/span><\/h3>\n<p><span class=\"normal\"><br \/>\nIm Bindungseditor k\u00f6nnen Bindungen entworfen und ver\u00e4ndert werden.<br \/>\nMit dem Weaver PlugIn wird eine Bindungsbibliothek geliefert, die bereits g\u00e4ngige Standardbindungen enth\u00e4lt.<\/span><\/p>\n<p>Aus dieser Bibliothek k\u00f6nnen Sie Bindungen f\u00fcr Ihr Gewebe ausw\u00e4hlen. Alternativ lassen sich im Bindungseditor neue Bindungen zeichnen.<\/p>\n<p>Die Bindungen k\u00f6nnen bis zu einer Gr\u00f6\u00dfe von 64 x 64 Bindungspunkten gezeichnet werden. Zeichenwerkzeuge zum Spiegeln, Drehen, Kopieren, Invertieren und L\u00f6schen von Bindungspunkten stehen bereit.<\/p>\n<p>Mit den Grundbindungswerkzeugen f\u00fcr Leinwand-, K\u00f6per- und Atlasbindung lassen sich auch aufw\u00e4ndigere Bindungsrapporte schnell gestalten.<\/p>\n<p>Sie k\u00f6nnen beliebig viele neue Bindungsbibliotheken anlegen.<span class=\"normal\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<h3><span class=\"normal\"><br \/>\n<span class=\"h2\">Bindungsrapporte<\/span><br \/>\n<\/span><\/h3>\n<p><span class=\"normal\">Mit dem Erstellen von Bindungsrapporten kann jedem Faden im Gewebe eine separate Bindung zugewiesen werden. Somit kann mit verschiedenen Bindungen im Wechsel gearbeitet werden.<\/span><\/p>\n<p>Ein Bindungsrapport kann bis zu 8 verschiedene Bindungen enthalten.<\/p>\n<p>Die Bindungsrapporte sind jederzeit \u00e4nderbar.<\/p>\n<p>Die Bindungswechsel k\u00f6nnen in Kett- und Schu\u00dfrichtung erfolgen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column][vc_single_image image=&#8220;35903&#8243; img_size=&#8220;full&#8220; alignment=&#8220;center&#8220;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_single_image image=&#8220;35904&#8243; img_size=&#8220;full&#8220;][\/vc_column][vc_column width=&#8220;1\/2&#8243;][vc_column_text]<span class=\"normal\"><strong><span class=\"h2\">Gewebe zeichnen<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p>Ist der Entwurfsproze\u00df beendet, wird das Gewebe in die aktive Ebene der Photoshop-Datei gezeichnet. Sie haben die M\u00f6glichkeit, die ganze Seite zu f\u00fcllen oder nur die einzelne Rapportsequenz zeichnen zu lassen.<\/p>\n<p>F\u00fcr eine maximale Genauigkeit der Simulation kann die Anzahl an Kett- und Schussf\u00e4den pro cm eingegeben werden. Das Programm berechnet daraufhin die entsprechende Garnst\u00e4rke f\u00fcr die Simulation.<\/p>\n<p>Das Gewebe kann mit Flachfarben oder mit plastischem Garneffekt simuliert werden.<br \/>\n<strong><span class=\"h2\">Gewebe speichern<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span class=\"normal\">Der Weaver \u00fcbergibt auch die Gewebedaten an die Photoshop-Datei. So werden alle Einstellungen des Gewebes in Formel, Farbe, Bindung und Varianten in der Photoshop-Datei gesichert! Dies ist besonders hilfreich bei sp\u00e4teren \u00c4nderungen!<br \/>\n<\/span><br \/>\n<span class=\"normal\">\u00d6ffnen Sie diese Photoshop-Datei zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt erneut, l\u00e4dt das Weaver PlugIn ebenfalls die Gewebedaten und Sie k\u00f6nnen Ihr Gewebe sofort ab\u00e4ndern!<\/span>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column][vc_single_image image=&#8220;35905&#8243; img_size=&#8220;full&#8220; alignment=&#8220;center&#8220;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column][vc_single_image image=&#8220;36445&#8243; img_size=&#8220;full&#8220; alignment=&#8220;center&#8220;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row type=&#8220;vc_default&#8220; margin_top=&#8220;0&#8243; margin_bottom=&#8220;50&#8243; bg_type=&#8220;image&#8220; parallax_style=&#8220;vcpb-default&#8220; bg_image_new=&#8220;id^36083|url^http:\/\/triadem.alfahosting.org\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Weaver_3.png|caption^null|alt^null|title^Weaver_3|description^null&#8220; bg_image_repeat=&#8220;no-repeat&#8220; bg_image_size=&#8220;initial&#8220; css=&#8220;.vc_custom_1515891303843{margin-bottom: 20px !important;}&#8220;][vc_column offset=&#8220;vc_col-lg-8 vc_col-md-8 vc_col-xs-12&#8243;][vc_column_text] Weaver: Photoshop PlugIn f\u00fcr Gewebesimulation. 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